La violencia no es la respuesta, es la pregunta || La respuesta es sí
Crónica de cómo Vanquish, Metal Gear Rising, Asura's Wrath y God Hand son obras maestras.
Si la violencia es una pregunta, estas son cuatro contestaciones contundentes, firmes, y rotundas.
Lo primero sobre lo que quiero escribir es sobre qué considero una obra maestra. No me voy a extender mucho porque tampoco soy ningún erudito en la crítica de nada en esta vida, y por eso mismo, para mí cualquier obra que me transmita una sensación de perfección, de una manera u otra, es una obra maestra. Ya sé que la perfección es algo abstracto, y más aún cuando estoy hablando de mis propias sensaciones, pero creo (espero) que toda persona tenga algo en su vida, ya sea una peli, canción, cuadro, receta, o lo que sea, que simplemente sabes que -para ti- es perfecto.
Obviamente los motivos son de cada persona y de nadie más, nadie puede decirte si son válidos o no, o si están más o menos justificados, y aparte, qué más da. Si algo te apasiona qué más da si se da el caso de que no haya una historia o un trasfondo más allá de que crees que x cosa está guapísima.
- ya que estamos, por nombrar otras dos obras que considero obras maestras, una peli y una canción: Por un puñado de dólares y ...Baby One More Time -
Después de esta tangente volvemos a los jueguitos en cuestión. Voy escribir sobre cada uno para organizarme algo las ideas y al final supongo que una reflexión o algo similar.
( el orden es en el que los jugué )
● Vanquish
El vicio de fumar... ¿Perder salud a cambio de una elegancia magna? Nosotros decimos: desde luego
Que haya un botón dedicado para echarte un piti mientras estás en una cobertura ya deja ver que este juego está indescriptiblemente guapo.
Como cualquiera de los juegos de los que voy a hablar, pura adrenalina. Lo compré de rebote de segunda mano para la play 3 un día que andaba por el plaza mayor, me costó como 4 pavos, y vaya 4 pavos. Tanto me gustó que me lo volví a comprar en el bundle con el Bayonetta, que desgraciadamente no es tanto mi rollo.
El movimiento no tiene ningún sentido, el momento en el que hace click te sientes imparable. Reconozco que no soy el mejor apuntando pero creo que soy decente, más todavía con mando, y de todas formas lo que más satisfactorio me resulta es ir desquiciado perdido disparando a todo lo que se mueva más que el no fallar ningún tiro y tener precisión clínica. Por eso me lo volví a pasar un par de veces en el modo más fácil, para disfrutar del movimiento, la adrenalina y la fluidez.
Es un juego de pasártelo en una tarde si le metes caña, la gracia está en rejugarlo y perfeccionar puntuaciones y tiempos etc, o simplemente hacer lo posible por disfrutar del gameplay y quede guapo.
La violencia es una pregunta, la respuesta es sí, y rápido.
● Metal Gear Rising
La banda sonora de este juego es lo más edgy que te puedes echar en cara y está guapísima - cucha esto
De este juego si que ha salido discurso y no sabría qué añadir más allá de mi experiencia personal. De este juego salen memes, pero no porque sea ridículo, sino porque está ridículamente guapo y basado - el boss final es (spoilers) literalmente el senador de Colorado y candidato a presidente a los Estados Unidos de América - NANOMACHINES, SON
Las coreografías de este juego están a otro nivel. No sé qué comen los de Platinum pero que me pasen la tabla, tanto Vanquish como este son perfectos en su propia forma. Si Vanquish eran disparos, este son espadazos.
Encima obviamente aquí se suman las temáticas y particularidades de Metal Gear, que aunque dejase las riendas del proyecto al completo a Platinum en cierto punto, siguen estando ahí bien presentes y a la vista de cualquiera que quiera verlas - por ejemplo, lo icónico de todos y cada uno de los bosses, cada personaje tiene algo que te atrapa, una manera de comportarse dentro y fuera del propio gameplay del combate, a través de su respectiva canción, su coreografía y su forma de moverse, su actitud al hablar, y obviamente, su presentación en cinématicas (que en un juego como esté tan frenético podrían ser más un estorbo que otra cosa).
Cada ataque, cada arma, cada combo, cada cámara lenta cortando a un enemigo en cachitos... cada cosa que puedas controlar es algo que puedes usar a tu favor no sólo para jugar mejor, sino para jugar con más estilo.
Raiden te amo
La violencia es una pregunta, la respuesta es sí, y con estilo.
● Asura's Wrath
TOO ANGRY TO DIE
No sé por qué jugué Asura's Wrath, no recuerdo qué encendió esa necesidad en mí, quizás sea parte de la magia. El caso es que había oído hablar de él un poco y tenía la idea de que era un juego mediocre pero exageradamente épico, y que lo hacían los mismos que los de los juegos de Naruto, CyberConnect2. Dios santo que cosa más épica.
Ya lo dije al principio pero no soy precisamente un erudito, y menos aún en los hack and slash, simplemente disfruto de los juegos que me permiten hacerlo. Asura's Wrath es uno de ellos. El sistema de combate es bastante simple, los qte también, pero todo hace el click donde tiene que hacerlo. Los combates son épicos, la música, la puesta en escena, las coreografías, el diseño de personajes y sonido, el doblaje...
Vi un vídeo explicando que el lanzamiento fue bastante desastroso, que tuvo mal timing con la cancelación de un megaman y que esto le afectó negativamente al ser también de Capcom, que tenía un presupuesto - de marketing y en general - bastante más humilde, que el último acto se vendió como dlc (xd), y que en general prometieron cosas que no se cumplieron y crearon expectativas que no se vieron satisfechas. Personalmente, me la pela - a estas alturas de la película, más de 10 años después de su salida, no me veo con el criterio suficiente ni la potestad de hablar sobre su lanzamiento -, lo que sí puedo decir es que el juego (completo) está guapísimo.
Algo que me parece bastante llamativo y que me gustaría ver más en el mundillo es la estructura dividida en capítulos y partes. Básicamente es un anime, con sus respectivos capítulos y arcos, openings, endings, pausas a medio capítulo, cliffhangers, escalas de poder (explícitas), etc. Se hace muy cómodo de jugar, nada pesado, y es fácil saber cuando puedes dejarlo para seguir otro día.
El prota es el primer minuto de este vídeo -> estoy tan tan enfadada que me llevan los demonios
La violencia es una pregunta, la respuesta es sí, y con rabia.
● God Hand
A este tweet y a la siguiente imagen me remito
Ni siquiera se me da bien este juego.
La violencia es una pregunta, la respuesta es sí, y con gracia.
Y YA ESTARÍA /// ¿ENTONCES QUÉ PASA?
Me reafirmo en que a veces simplemente hay que dejarse llevar, disfrutar, ser felices, entusiasmarse por la vida y por las cosas que nos hacen disfrutar de ella. Qué más quieres que te diga, darse de hostias está guapo, y a veces hasta sirve para conseguir cosas *guiño guiño*.
La violencia es una pregunta, la respuesta es sí.
Si la violencia es una pregunta, estas son cuatro contestaciones contundentes, firmes, y rotundas.
Lo primero sobre lo que quiero escribir es sobre qué considero una obra maestra. No me voy a extender mucho porque tampoco soy ningún erudito en la crítica de nada en esta vida, y por eso mismo, para mí cualquier obra que me transmita una sensación de perfección, de una manera u otra, es una obra maestra. Ya sé que la perfección es algo abstracto, y más aún cuando estoy hablando de mis propias sensaciones, pero creo (espero) que toda persona tenga algo en su vida, ya sea una peli, canción, cuadro, receta, o lo que sea, que simplemente sabes que -para ti- es perfecto.
Obviamente los motivos son de cada persona y de nadie más, nadie puede decirte si son válidos o no, o si están más o menos justificados, y aparte, qué más da. Si algo te apasiona qué más da si se da el caso de que no haya una historia o un trasfondo más allá de que crees que x cosa está guapísima.
- ya que estamos, por nombrar otras dos obras que considero obras maestras, una peli y una canción: Por un puñado de dólares y ...Baby One More Time -
Después de esta tangente volvemos a los jueguitos en cuestión. Voy escribir sobre cada uno para organizarme algo las ideas y al final supongo que una reflexión o algo similar.
( el orden es en el que los jugué )
● Vanquish
El vicio de fumar... ¿Perder salud a cambio de una elegancia magna? Nosotros decimos: desde luego
Que haya un botón dedicado para echarte un piti mientras estás en una cobertura ya deja ver que este juego está indescriptiblemente guapo.
Como cualquiera de los juegos de los que voy a hablar, pura adrenalina. Lo compré de rebote de segunda mano para la play 3 un día que andaba por el plaza mayor, me costó como 4 pavos, y vaya 4 pavos. Tanto me gustó que me lo volví a comprar en el bundle con el Bayonetta, que desgraciadamente no es tanto mi rollo.
El movimiento no tiene ningún sentido, el momento en el que hace click te sientes imparable. Reconozco que no soy el mejor apuntando pero creo que soy decente, más todavía con mando, y de todas formas lo que más satisfactorio me resulta es ir desquiciado perdido disparando a todo lo que se mueva más que el no fallar ningún tiro y tener precisión clínica. Por eso me lo volví a pasar un par de veces en el modo más fácil, para disfrutar del movimiento, la adrenalina y la fluidez.
Es un juego de pasártelo en una tarde si le metes caña, la gracia está en rejugarlo y perfeccionar puntuaciones y tiempos etc, o simplemente hacer lo posible por disfrutar del gameplay y quede guapo.
La violencia es una pregunta, la respuesta es sí, y rápido.
● Metal Gear Rising
La banda sonora de este juego es lo más edgy que te puedes echar en cara y está guapísima - cucha esto
De este juego si que ha salido discurso y no sabría qué añadir más allá de mi experiencia personal. De este juego salen memes, pero no porque sea ridículo, sino porque está ridículamente guapo y basado - el boss final es (spoilers) literalmente el senador de Colorado y candidato a presidente a los Estados Unidos de América - NANOMACHINES, SON
Las coreografías de este juego están a otro nivel. No sé qué comen los de Platinum pero que me pasen la tabla, tanto Vanquish como este son perfectos en su propia forma. Si Vanquish eran disparos, este son espadazos.
Encima obviamente aquí se suman las temáticas y particularidades de Metal Gear, que aunque dejase las riendas del proyecto al completo a Platinum en cierto punto, siguen estando ahí bien presentes y a la vista de cualquiera que quiera verlas - por ejemplo, lo icónico de todos y cada uno de los bosses, cada personaje tiene algo que te atrapa, una manera de comportarse dentro y fuera del propio gameplay del combate, a través de su respectiva canción, su coreografía y su forma de moverse, su actitud al hablar, y obviamente, su presentación en cinématicas (que en un juego como esté tan frenético podrían ser más un estorbo que otra cosa).
Cada ataque, cada arma, cada combo, cada cámara lenta cortando a un enemigo en cachitos... cada cosa que puedas controlar es algo que puedes usar a tu favor no sólo para jugar mejor, sino para jugar con más estilo.
Raiden te amo
La violencia es una pregunta, la respuesta es sí, y con estilo.
● Asura's Wrath
TOO ANGRY TO DIE
No sé por qué jugué Asura's Wrath, no recuerdo qué encendió esa necesidad en mí, quizás sea parte de la magia. El caso es que había oído hablar de él un poco y tenía la idea de que era un juego mediocre pero exageradamente épico, y que lo hacían los mismos que los de los juegos de Naruto, CyberConnect2. Dios santo que cosa más épica.
Ya lo dije al principio pero no soy precisamente un erudito, y menos aún en los hack and slash, simplemente disfruto de los juegos que me permiten hacerlo. Asura's Wrath es uno de ellos. El sistema de combate es bastante simple, los qte también, pero todo hace el click donde tiene que hacerlo. Los combates son épicos, la música, la puesta en escena, las coreografías, el diseño de personajes y sonido, el doblaje...
Vi un vídeo explicando que el lanzamiento fue bastante desastroso, que tuvo mal timing con la cancelación de un megaman y que esto le afectó negativamente al ser también de Capcom, que tenía un presupuesto - de marketing y en general - bastante más humilde, que el último acto se vendió como dlc (xd), y que en general prometieron cosas que no se cumplieron y crearon expectativas que no se vieron satisfechas. Personalmente, me la pela - a estas alturas de la película, más de 10 años después de su salida, no me veo con el criterio suficiente ni la potestad de hablar sobre su lanzamiento -, lo que sí puedo decir es que el juego (completo) está guapísimo.
Algo que me parece bastante llamativo y que me gustaría ver más en el mundillo es la estructura dividida en capítulos y partes. Básicamente es un anime, con sus respectivos capítulos y arcos, openings, endings, pausas a medio capítulo, cliffhangers, escalas de poder (explícitas), etc. Se hace muy cómodo de jugar, nada pesado, y es fácil saber cuando puedes dejarlo para seguir otro día.
El prota es el primer minuto de este vídeo -> estoy tan tan enfadada que me llevan los demonios
La violencia es una pregunta, la respuesta es sí, y con rabia.
● God Hand
A este tweet y a la siguiente imagen me remito
Ni siquiera se me da bien este juego.
La violencia es una pregunta, la respuesta es sí, y con gracia.
Y YA ESTARÍA /// ¿ENTONCES QUÉ PASA?
Me reafirmo en que a veces simplemente hay que dejarse llevar, disfrutar, ser felices, entusiasmarse por la vida y por las cosas que nos hacen disfrutar de ella. Qué más quieres que te diga, darse de hostias está guapo, y a veces hasta sirve para conseguir cosas *guiño guiño*.
La violencia es una pregunta, la respuesta es sí.






